Result
9.4/10
満足度
AIへの認識変化
100%
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01 / Challenge
課題
生成AIを、実際の店舗経営の疑似体験にどう組み込むか。学生にとって現実感のあるプログラムをどう設計するかが求められていました。
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02 / What we did
やったこと
吉野家本社を会場に、大学生と現役店長が参加するオープンカンパニーを共同開催しました。Geminiを経営コンサル役に見立て、大学生が店舗経営の意思決定を疑似体験するプログラムです。
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03 / Result
成果
- 満足度: 9.4 / 10
- AIへの認識変化: 100%
出典: PR TIMES(2026年2月28日)

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